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  <author_name>at_you_key</author_name>
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  <blog_title>創作意欲とか物欲とか、そういう類のもの</blog_title>
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    <anon>3Dスキャン</anon>
    <anon>3Dプリンタ</anon>
    <anon>Blender</anon>
    <anon>Python</anon>
    <anon>ゲームエンジン</anon>
    <anon>DIY</anon>
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  <description>さて、様々な大人の事情で、3DCADモデルを中身スカスカのハリボテにしたいときに使えるテクニックの話です。 たとえば、内部構造は内緒だけど外形のデータだけ渡したい、ゲームエンジンで扱うためにメッシュ削減したい、NFTとして販売したい、などなど、さまざまな用途に使えるんじゃないかと思います。 ひらめいたアイディアをPoC的に実装してみたらけっこううまく行ったので、もっと良いアイディアが浮かぶまではこれを使っていこうかなと。 予備知識 面コーナーカラー ベイク アイディア しくみ 手順 使ってみた結果</description>
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  <published>2024-09-25 11:26:29</published>
  <title>3DCADモデルの見せたくない内側をアレする話―中身の詰まった3DモデルをBlenderでサクッとハリボテ化する手順―</title>
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