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  <author_name>at_you_key</author_name>
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  <blog_title>創作意欲とか物欲とか、そういう類のもの</blog_title>
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    <anon>Godot Engine</anon>
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    <anon>MicroPython</anon>
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    <anon>ガジェット</anon>
    <anon>ゲームエンジン</anon>
    <anon>電子工作</anon>
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  <description>冴えたやり方（諸説あり） Godotアドベントカレンダー2025の17日目の記事です、ちょっと遅刻...！ qiita.com （一般的なGodotユーザー向けの内容ではないですが、ニッチな記事こそWebに書く意義があるということにします） ゲームエンジンから現実世界に物理的に干渉したい 技術選定の基準 無線でやりたい 有線＆5V以下 有線&amp;5Vを超える→W55RP20-EVB-Pico＋PoEモジュール＋DCDCコンバータ＆MQTT 有線＆短距離 ゲームエンジンから現実世界に物理的に干渉したい さて、たとえばインスタレーションなどやる時に、映像と現実世界をインタラクティブに繋ぎたいシーンがあ…</description>
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  <published>2025-12-18 02:17:40</published>
  <title>Godotでフィジカルコンピューティングする冴えたやり方（概要編）―ゲームエンジンと現実世界をつなぎたい―</title>
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