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  <author_name>Takyu</author_name>
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    <anon>Unity</anon>
    <anon>センサ、デバイス</anon>
    <anon>HMD</anon>
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  <description>ニコニコ超会議で出展した&quot;Unbounded Space&quot;にはPSMoveを使っていましたが、開発中、仮想のジョイスティックみたいにできたらいいなー、と思ってました。ちょうどきっかけもあったので原理確認だけ試してみました。 1. 使ったもの 2.手順 2.1 Unimoveを入手し、Unityプロジェクト内にインポートします。 2.2 cubeオブジェクトを配置し、scaleを例えば(100,400,100)とします。 2.3 UniMoveTest.csをcubeにアタッチします。 2.4 UniMoveTest.cs/Updete()内に以下の１行を追記します。 3. 動作確認 4. 感想</description>
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  <published>2014-04-29 10:41:54</published>
  <title>PSMoveの傾きを使って仮想ジョイスティックを作る方法</title>
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