<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>Takyu</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/Takyu/</author_url>
  <blog_title>CrossRoad</blog_title>
  <blog_url>https://www.crossroad-tech.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>babylonjs</anon>
  </categories>
  <description>前回の記事ではGUI Editorの基本的な使い方を説明しました。 www.crossroad-tech.com 今回はGUI Editorを使ってゲームのタイトル画面と設定画面を作ってみたので、この画面をソースコードから切り替える方法を解説します。 なお、この記事で説明に使っている一連のファイルは以下のリポジトリで公開しています。 github.com また、動作させてみたときの画面はこちらにあります。 youtu.be 1. GUI Editor側で、各Controlに名前をつけてからjson出力する 2. ローカル環境で開発できる準備をする 3. parseFromURLAsyncでjs…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fwww.crossroad-tech.com%2Fentry%2FGUIEditor-babylonjs-example&quot; title=&quot;Babylon.jsのGUI Editorで作ったGUIをソースコードから制御する方法 - CrossRoad&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/T/Takyu/20220501/20220501140134.jpg</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2022-05-02 18:44:40</published>
  <title>Babylon.jsのGUI Editorで作ったGUIをソースコードから制御する方法</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://www.crossroad-tech.com/entry/GUIEditor-babylonjs-example</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
