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  <author_name>Takyu</author_name>
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    <anon>ProjectPLATEAU</anon>
    <anon>babylonjs</anon>
    <anon>Blender</anon>
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  <description>最近、Babylon.js Editorのテンプレートプロジェクトを作っています。とくに、WebXRコンテンツがEditorで作れるようにとおもって、PLATEAUの3DCGモデルを使ってWebXR (immersive-vr) でウォークスルーができる仕組みを作ろうと思いました。 しかし、Babylon.js EditorでPLATEAUの3DCGモデルを表示させると、未加工だといくつかの問題があって簡単に使用できませんでした。また、途中でスクリーンショットを紹介しますが、Three.js EditorやGodot Engineでも同じ状態です。 そこで、Blenderを使ってそれらの問題を…</description>
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  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fwww.crossroad-tech.com%2Fentry%2FPLATEAU-Blender-modification&quot; title=&quot;【2021/7/25 位置補正方法の記事リンクを追記】Blender2.9を使って、読み込み、表示がうまくいかないPLATEAUの3DCGモデルを自動補正する方法について - CrossRoad&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
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  <published>2021-06-27 08:07:26</published>
  <title>【2021/7/25 位置補正方法の記事リンクを追記】Blender2.9を使って、読み込み、表示がうまくいかないPLATEAUの3DCGモデルを自動補正する方法について</title>
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