<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>Takyu</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/Takyu/</author_url>
  <blog_title>CrossRoad</blog_title>
  <blog_url>https://www.crossroad-tech.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>Unity Asset</anon>
  </categories>
  <description>これは、Unity2 Advent Calendar 2015の4日目の記事です。3日目は、geekdrumsさんの「Unityで音楽同期したアニメーションを作る」でした。本日は非同期処理向けのアセットを紹介します。 1. 前提：Unityのスレッドに関する考え方 2. Spicy Pixel Concurrency Kitの使い方 (1) ConcurrentBehaviourクラスを継承 (2) delegete宣言 (3) 非同期処理の開始 (4) 非同期処理中のUnityAPIの実行 (5) コールバック関数 3. シンプルな使い方の例 4. 終わりに</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fwww.crossroad-tech.com%2Fentry%2FUnityAsset_SpicyPixelConcurrencyKit&quot; title=&quot;非同期処理中にUnityAPIを使えるSpicyPixel Concurrency Kitのご紹介 - CrossRoad&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>http://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/T/Takyu/20151202/20151202180111.png</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2015-12-04 07:31:07</published>
  <title>非同期処理中にUnityAPIを使えるSpicyPixel Concurrency Kitのご紹介</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://www.crossroad-tech.com/entry/UnityAsset_SpicyPixelConcurrencyKit</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
