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  <author_name>Takyu</author_name>
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    <anon>babylonjs</anon>
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  <description>ランキング参加中JavaScript 引き続きHavokについて調べています。 前回書いた通り、aggregateという関数を使うことで、オブジェクトに物理演算をかけることができます。また、PhysicsViewerを使うことで、物理演算がかかった結果を確認できます。しかし、公式ドキュメントで指定されているコード記述の方法だと、基本図形でしか確認ができません。 そこで、今回は任意の3Dモデルに対して物理演算を当てる方法と、任意の3Dモデルに物理演算が当たったかを確認する方法をまとめました。 1. 任意の3Dモデルに物理演算をあてる方法 2. 物理演算が当たったことを確認する方法 3. Tips…</description>
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  <published>2023-08-19 17:38:15</published>
  <title>Babylon.jsのHavokで任意の3Dモデルに物理演算を当てて、当たったことを確認する方法</title>
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