<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>Takyu</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/Takyu/</author_url>
  <blog_title>CrossRoad</blog_title>
  <blog_url>https://www.crossroad-tech.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>babylonjs</anon>
  </categories>
  <description>Babylon.jsでOculus Questのコントローラ入力の方法がわかってきたので、今度はテレポート移動を試してみました。 このようになります。 今回はこのテレポート移動を実現するための方法だけでなく、表示した博物館のモデルを読み込む手順も書きました。 1. 建物の3Dモデルを入手する 2. objをglb形式に変換する 3. コードを書く 3.1 メッシュを読み込む 3.2 VRの基本設定をする 3.3 テレポートを有効化する 3.4 コントローラを有効化する 4. 動作確認する 5. 完成版のソースコード 6. Tips 6.1 importMeshAsyncで読み込んだメッシュを大…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fwww.crossroad-tech.com%2Fentry%2Fbabylonjs-oculusquest-terelport&quot; title=&quot;Babylon.jsでglb形式の建物モデルを読み込み、Oculus Questでテレポート移動させる方法 - CrossRoad&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/T/Takyu/20190629/20190629211537.jpg</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2019-06-29 21:52:33</published>
  <title>Babylon.jsでglb形式の建物モデルを読み込み、Oculus Questでテレポート移動させる方法</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://www.crossroad-tech.com/entry/babylonjs-oculusquest-terelport</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
