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  <author_name>Takyu</author_name>
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    <anon>babylonjs</anon>
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  <description>前回の続きです。 www.crossroad-tech.com 今回は、弾を飛ばしつつ、壁やPlayerのブロックに衝突判定をつけてみます。前回はPhysicsImposterという処理を使いましたが、今回はHavokを使います。 HavokはBabylon.jsで無償で使える物理エンジンですが、PhysicsImposterよりも色々と設定が必要です。期待した動きを作るのにかなり時間がかかりました。 1. 壁に衝突判定をつける 2. 弾を飛ばす処理を作る 3. 操作Playerに衝突判定をつける 4. 動作を確認する 5. おわりに 環境 Babylon.js Editor v5.1.10</description>
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  <published>2025-10-12 13:36:33</published>
  <title>Babylon.js Editor v5でもう一度ブロック崩しゲームを作ってみる (弾を飛ばして衝突判定)</title>
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