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  <author_name>Takyu</author_name>
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    <anon>babylonjs</anon>
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  <description>前回は、ブロック崩しゲームの弾を飛ばして、壁と弾性衝突するシーンを作りました。 www.crossroad-tech.com 今回はここにブロックを並べて、ブロックと弾がぶつかったらブロックが消えるという処理を解説します。 すぐ終わると思ったのに、予想以上に時間がかかりました。これはEditorの問題ではなく、私が物理エンジンHavokの理解に時間がかかったことが原因です。 1. Playter.tsを作ってPlayerとなるmeshのPhysicsBodyを適切に設定する 2. BlockManager.tsから各ブロックのobservable を作り、球と衝突したら requestAnim…</description>
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  <published>2025-11-03 11:49:50</published>
  <title>Babylon.js Editor v5でもう一度ブロック崩しゲームを作ってみる (弾とブロックの衝突判定)</title>
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