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  <author_name>ponta565</author_name>
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    <anon>Blender</anon>
    <anon>Unity</anon>
    <anon>Maya</anon>
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  <description>BlenderがMayaの牙城を削っているみたく、GodotがUnityのインディー層を奪いつつあると思います。 なぜこんなに似ているのか 「プロのツール」 vs 「クリエイターのツール」で、 MayaとUnityは「大規模・安定・企業向け」のイメージ。 BlenderとGodotは「軽快・自由・情熱で進化する」イメージ。 Blender 2.8（2019年）以降がMayaを本気で脅かし始めたように、 Godot 4.x以降がUnityのインディーシェアを急激に食ってる。 BlenderのPython APIがAIと相性が良いのと同じく、 GodotのGDScript + テキストシーン（.t…</description>
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  <published>2026-05-20 10:26:13</published>
  <title>MayaとBlender、UnityとGodotの関係に似てる</title>
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