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  <author_name>ponta565</author_name>
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  <blog_title>D日記</blog_title>
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    <anon>雑記</anon>
    <anon>ゲームデザイン</anon>
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  <description>数年前、某大手ゲーム会社で活躍されているゲームデザイナーSさんと飲んだ時に話した内容を、ふと思い出したのでメモりんこするよ！ ギャップによるインパクトの作り方 抽象度を上げると応用が効く なぜコンビニができたか？ なぜミクシィが生まれたか なぜ人はゲームをするのか？ ギャップによるインパクトの作り方 ギャップは三つの要素で構成される。 ①Aの擦り込み → AからBへのギャップとした場合、Aをどれだけ擦り込むかが重要。 ②AとBの差をつける。 → ここが一般的に認知されているギャップの部分。 ③AからBの変化を瞬時に行なう。 → 徐々に変化していくのではだめ、一気に変化させることでインパクトを与…</description>
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  <published>2021-04-25 08:59:29</published>
  <title>ギャップと抽象度の使い方</title>
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