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  <author_name>ponta565</author_name>
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    <anon>Maya</anon>
    <anon>Python</anon>
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  <description>やりたいこと モデリングやアニメーションの制作中に、複数のメッシュを迅速にジョイント化し、スキニングする作業が必要になることがあります。 このツールは、選択したメッシュの中心にジョイントを作成し、それをメッシュにスキニングするプロセスを自動化するために作りました！ 手作業でのジョイント配置やスキニングの手間を大幅に削減できます。 youtu.be 今回作ったコード メッシュを選択して実行！ バラバラのメッシュを結合して、ジョイント位置はそのままでリニアにスキニングする感じです！ import maya.cmds as cmds import maya.mel as mel def create…</description>
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  <published>2024-08-06 14:22:22</published>
  <title>【Maya】選択したメッシュ数分ジョイントを作成し、結合したメッシュとジョイントをスキニングする。</title>
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