<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>ponta565</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/ponta565/</author_url>
  <blog_title>D日記</blog_title>
  <blog_url>https://www.deathponta.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>技術</anon>
    <anon>Blender</anon>
  </categories>
  <description>頂点カラー（Vertex Color / Color Attribute）は、3Dグラフィックスにおいて軽量で柔軟なデータ格納手段として広く活用されています。特にゲーム開発やリアルタイムレンダリングでは、テクスチャに頼らず多様な表現を実現する強力なツールです。 1. 基本的な色付けとスタイライズ 2. マスキングとブレンド 3. シェーダー制御とデータ格納 4. パフォーマンス最適化 5. 特殊効果とビジュアル表現 6. ワークフロー支援 1. 基本的な色付けとスタイライズ テクスチャを使用せずにモデル全体に色を塗布（低ポリ・スタイライズドアート、プロトタイピング、モバイル最適化）。 既存テク…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fwww.deathponta.com%2Fentry%2F260709_vertexcolor&quot; title=&quot;頂点カラー活用術メモ - D日記&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2026-07-09 19:18:22</published>
  <title>頂点カラー活用術メモ</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://www.deathponta.com/entry/260709_vertexcolor</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
