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  <author_name>bulldra</author_name>
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  <blog_title>太陽がまぶしかったから</blog_title>
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    <anon>テクノロジー</anon>
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  <description>DreamCoreでMCPの思想に改めて腹落ちする アフタートークでは他にも作家たち自身による振り返りが行われ、裏テーマや隠された勝利条件が明かされていく。展示作品の体験以上に、そこで浮上した「ゲームっぽさとは何か」「会期中のアップデートは善なのか」「ゲーム作家とプレイヤーの非対称性」といった議論が面白かった。イマーシブでプレイアブルだが、徹底攻略されることを殆んど期待しない——つまり少しは期待している迂遠で不器用なコミュニケーションに踏み込んでいく快楽。 渋谷ゲームウィーク「これはゲームなのか？」展のクロージングトークからの流れで、SGW Closing Talkを聴取してきた。#2のテーマ…</description>
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  <published>2026-02-18 08:00:11</published>
  <title>これからのゲームは各人が持ち込んだAI Tuber同士のてぇてぇやエピソードトークの切り抜き動画を生成するためのロケ地となる</title>
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