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  <blog_title>太陽がまぶしかったから</blog_title>
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    <anon>テクノロジー</anon>
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  <description>@ 1980年。ダンジョン探索ゲーム Rogue が登場し、主人公は「@」という1文字で表現された。装備も表情もステータスバーも見えない。プレイヤーは、「@」という1文字に、その全人格を投影したアバターを見出した。その30年後の僕はUI/UXデザインにこだわることこそが人間らしい仕事だと思っており、今から思えば過剰な演出をも良いものと思い込んでいた。 この「事前準備を厚くして、実行時の入力を最小化する」というアプローチは、まさにコンテキストエンジニアリングの実践となる。デスクトップ環境でじっくりスキルを設計しておけば、Twitter 感覚で意図を伝えていくような形にできる。 さらに10年以上が…</description>
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  <published>2026-01-18 14:53:34</published>
  <title>Markdown 脳内レンダリングと Ghostty の一汁一菜またはCLI神話的暴力と抽象性を許容する預言書の時代</title>
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