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    <anon>Unity</anon>
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  <description>前回記事の公開後、Twitter上でForEachについて少し議論があったので、 前回雑に流したあたりについてもう少し詳しく書くことにします。 www.f-sp.com &lt;19/04/17 更新&gt; ECS preview.30対応のコードに更新。 &lt;19/09/23 更新&gt; インクリメンタルガベージコレクションの登場により、 ガベージコレクションが複数フレームに渡って少しずつ実行されるようになるため、 記事中で説明する&quot;Stop the World&quot;現象は非常に起きづらくなると予想されます。 従って、この記事の指摘する問題点は解消されたと考えてよいと思います。 記事自体は残しておきますが、Fo…</description>
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  <published>2019-02-21 19:54:32</published>
  <title>【Unity】 『ECSだけしかいない世界』の補足 - ForEach -</title>
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