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    <anon>レビュー・ニュースヘッドライン</anon>
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  <description>最後まで諦めずにエンタメを届けた開発者たちの奇跡。ゲームを越え世界を拡張した『スクールガールストライカーズ トゥインクルメロディーズ』- 終わったゲームを振り返る 思ったより、長文になってしまった。最初は好きじゃなかったけど、今は好きなゲーム。 『萌え』の登場についての覚書::Colorful Pieces of Game FF14吉田P 短命のソーシャルゲームについて 「ユーザーとの信頼関係を捨てて利益だけを追求したせい」 - Kulturソシャゲ、低迷はしていないというか、まだ成長している気がするが…。とは言え、秋吉 健のArcaic Singularity：秋の連休にインディーゲームはい…</description>
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  <published>2018-10-09 07:30:02</published>
  <title>萌えの発祥に関する覚書、1年で突き抜けた『スクメロ』の始まりと終わりを振り返る。</title>
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