<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>iPhonegamer</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/iPhonegamer/</author_url>
  <blog_title>ゲームキャスト</blog_title>
  <blog_url>https://www.gamecast-blog.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>レビュー・ニュースヘッドライン</anon>
  </categories>
  <description>ついにネットミームにまで発展した「SEKIRO難しすぎ問題」から考える、フロム・ソフトウェアという会社の“本当の強さ” - ねとらぼ自分は1人用ゲームに関してチート使うのは自由だと思っているが、結局ほかのプレイヤーと同じ体験ができずに、トークが合わないし、経験が共有できないからやらないと思う。今までのスマホゲームとは面白さの軸が違う! 中華RPGの異端児『永遠の七日』の斬新さを伝えたい【海外ゲームプレイ録】これはかなり面白そう。早く日本でサービスしないかな。『ユグドラ・ユニオン』未経験者が語るスマホ版の序盤の印象と、初めてプレイする人が知っておくといいこと人間はボタンを見たら押したくなる。ボタ…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fwww.gamecast-blog.com%2Farchives%2F65939691.html&quot; title=&quot;『SEKIRO』は難しいから良いという話、DeNAサービス予定の『永遠の七日』がゲーム機作品のような面白さらしい - ゲームニュース - ゲームキャスト&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/i/iPhonegamer/20230702/20230702053409.jpg</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2019-04-15 08:14:39</published>
  <title>『SEKIRO』は難しいから良いという話、DeNAサービス予定の『永遠の七日』がゲーム機作品のような面白さらしい - ゲームニュース</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://www.gamecast-blog.com/archives/65939691.html</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
