<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>iPhonegamer</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/iPhonegamer/</author_url>
  <blog_title>ゲームキャスト</blog_title>
  <blog_url>https://www.gamecast-blog.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>ニュース</anon>
  </categories>
  <description>英国のデジタルエンターテインメント小売協会（ERA）は、音楽・ビデオ・ゲームの売上規模を公開し、その物理パッケージ・デジタル売上の比率を発表した。データによれば、2022年の英国では3つの産業の中でゲームが最大規模であり、ゲーム売上のうち89.5％がダウンロード版（以下、DL)、残りの10.5％が物理パッケージ版だった。この数字だけ見ると「パッケージはもうないのか」と思いがちだが、中身を見てみるとコンソールはまだまだパッケージが残っているようだ。売上のうち30%はスマートフォン・タブレットのもので、うちコンソールゲーム機は約26％。うち、パッケージソフトは4億8,860万ポンド（約763.8億…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fwww.gamecast-blog.com%2Farchives%2F66003741.html&quot; title=&quot;RA、英国の音楽・映像・ゲームソフト産業の物理版・DL版の市場規模公開。コンソールゲーム機では物理とDLの比率が4:6に - ゲームキャスト&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/i/iPhonegamer/20230703/20230703083051.jpg</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2023-01-13 23:10:30</published>
  <title>RA、英国の音楽・映像・ゲームソフト産業の物理版・DL版の市場規模公開。コンソールゲーム機では物理とDLの比率が4:6に</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://www.gamecast-blog.com/archives/66003741.html</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
