<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>hanaaaaaachiru</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/hanaaaaaachiru/</author_url>
  <blog_title>はなちるのマイノート</blog_title>
  <blog_url>https://www.hanachiru-blog.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>Unity</anon>
    <anon>C#</anon>
  </categories>
  <description>はじめに 前回このような記事を書かせていただきました。hanaachiru.hatenablog.com今回はクラスの継承について紹介していきたいと思います！ 継承を用いるべきとき 継承の仕方の説明の前に、どういう時にすべきなのかを書いておきたいと思います。 使うべき場合はよく「is a関係」（kind of関係）が成り立つ時と表現されるようです。 例えば「スライムは敵である」「プレイヤーは人間である」といった感じです。 つまり「勇者は盾を持っている」といった場合には用いないようですね。 継承の基本 継承はすでに定義されているクラスの性質を受け継ぎ、新しいクラスを作成することです。 publi…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fwww.hanachiru-blog.com%2Fentry%2F2019%2F03%2F20%2F150233&quot; title=&quot;【Unity】クラスについてかるくまとめてみた～継承編～ - はなちるのマイノート&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2019-03-20 15:02:33</published>
  <title>【Unity】クラスについてかるくまとめてみた～継承編～</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://www.hanachiru-blog.com/entry/2019/03/20/150233</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
