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  <author_name>hanaaaaaachiru</author_name>
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  <blog_title>はなちるのマイノート</blog_title>
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    <anon>Unity</anon>
    <anon>shader</anon>
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  <description>はじめに 今回はShagderGraphで不透明オブジェクトの描画結果を取得する記事になります！ShaderGarphで背景に何かしらの操作を加えて描画したいときはないでしょうか。例えばこの画像みたいな感じ。ShaderGraphのゲームボーイ風の奴を進化させてみましたー#unity pic.twitter.com/VuSbbMhDi8— はなちる@ゲーム制作 (@hanaaaaaachiru) December 9, 2019 その根幹にある基礎的なところを今回はみていきたいと思います。では早速みていきましょう。 はじめに 環境 その前に 準備 不透明オブジェクトの描画結果を取得する さいご…</description>
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  <published>2019-12-24 19:30:35</published>
  <title>【Unity】ShaderGraphで不透明オブジェクトの描画結果を取得する(_CameraOpaqueTexture)</title>
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