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  <blog_title>はなちるのマイノート</blog_title>
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    <anon>Unity</anon>
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  <description>はじめに 画像処理100本ノックの続きをやってきましょう。github.com前回 -&gt; 【Unity】ComputeShaderで減色処理(ポスタライズ)をしてみる【Q6】 - はなちるのマイノート次回 -&gt; 【Unity】ComputeShaderでMaxプーリングをする【Q8】 - はなちるのマイノート 今回は平均プーリングについて取り組んでいきます。 はじめに 平均プーリングとは コード さいごに 平均プーリングとは 平均プーリングとは8*8ピクセルといったグリッド単位で画像を分割してその領域内を平均値で埋めることです。これをGPUを用いてするので、今回は次の画像のような方針でやってみ…</description>
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  <published>2020-02-11 12:00:00</published>
  <title>【Unity】ComputeShaderで平均プーリングをする【Q7】</title>
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