<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>hanaaaaaachiru</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/hanaaaaaachiru/</author_url>
  <blog_title>はなちるのマイノート</blog_title>
  <blog_url>https://www.hanachiru-blog.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>Unity</anon>
  </categories>
  <description>はじめに 少し前に肌色領域を検出する記事を書きました。www.hanachiru-blog.comこれの続きですが、この領域をラベリング(塊ごとに番号を付け)して最大面積の領域のみ抽出してみたいと思います。 これをすることで手を検出するために一歩前進できるはずです。今のところ考えているのは顔を検出してそこを除外し、一番大きい領域は手では？みたいな方針でいこうと思っていますが、これについてはもっと色々と考えた方が良さそうな気がします。では早速いきましょう。 はじめに ラベリングをする ラベリングのコード 最大面積を検出する さいごに 参考 ラベリングをする ラベリングの原理は以下の記事がとてもわ…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fwww.hanachiru-blog.com%2Fentry%2F2020%2F04%2F06%2F120000&quot; title=&quot;【Unity】OpenCV plus Unityで肌色の最大面積の領域を検出する - はなちるのマイノート&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/h/hanaaaaaachiru/20200401/20200401213531.gif</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2020-04-06 12:00:00</published>
  <title>【Unity】OpenCV plus Unityで肌色の最大面積の領域を検出する</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://www.hanachiru-blog.com/entry/2020/04/06/120000</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
