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  <author_name>hanaaaaaachiru</author_name>
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  <blog_title>はなちるのマイノート</blog_title>
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    <anon>Unity</anon>
    <anon>shader</anon>
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  <description>はじめに 少し前に行われたunity1weekでゲーミング模様を使ってみました。ゲーミング密#unity1week pic.twitter.com/DGsNdZir6a— はなちる@ゲーム制作 (@hanaaaaaachiru) April 29, 2020 このゲーミング模様はShaderGraphで作成したのですが、その作り方を紹介したいと思います。 はじめに 作り方 さいごに 作り方 あんまり深いことを考えずに脳死で作ってしまったので結構無駄な処理が入っているかもしれませんがとりあえず動きました。ワールド座標のy座標を参考にしているので、分離されているゲームオブジェクトでも綺麗につなげる…</description>
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  <published>2020-05-08 12:00:00</published>
  <title>【Unity】ゲーミング模様をShaderGraphで実現する</title>
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