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  <author_name>hanaaaaaachiru</author_name>
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  <blog_title>はなちるのマイノート</blog_title>
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    <anon>Unity</anon>
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  <description>はじめに 今回はあらかじめシーンのロードを行っておき，任意のタイミングでシーンの読み込みを完了するような処理を実装していきたいと思います。例えばフェードアウトの処理をしている間に、次のシーンのロードを裏で行ってしまうみたいな使い方ですね。実装もさほど重いものではないので、試してみる価値はあると思います。 はじめに 事前ロード こんなことも さいごに 事前ロード ロードが完了したときにシーンのアクティブ化を許可するかどうかをAsyncOperation.allowSceneActivationにより設定できます。 docs.unity3d.com 使い方は以下のような感じ。 public IEn…</description>
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  <published>2020-09-10 12:00:00</published>
  <title>【Unity】事前ロード，アンロードを実装する(AsyncOperation.allowSceneActivation)</title>
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