<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>hanaaaaaachiru</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/hanaaaaaachiru/</author_url>
  <blog_title>はなちるのマイノート</blog_title>
  <blog_url>https://www.hanachiru-blog.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>Unity</anon>
    <anon>C#</anon>
  </categories>
  <description>はじめに 先日noteの方にこのような記事を書きました。note.com正直Unityちゃんデスクトップフィギュアが欲しい*1という不純な動機で書き始めましたが、想像以上に多くの方から反応をいただけて嬉しかったです。今回はこちらの記事で紹介仕切れなかったクラス設計に関することを書いていこうと思います。 はじめに UIの表示について 設定画面の例 Viewの扱い Modelの扱い ScriptableObjectを用いたMV(R)P さいごに UIの表示について このゲームにおけるUI表示はほぼ全てMV(R)Pパターンを用いて作成されています。まだMV(R)Pパターンを知らないよという方は以下の…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fwww.hanachiru-blog.com%2Fentry%2F2021%2F01%2F04%2F190000&quot; title=&quot;【Unity】unity1week「あける」でクラス設計してみたの補足(特にMV(R)Pパターン) - はなちるのマイノート&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/h/hanaaaaaachiru/20210104/20210104161655.gif</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2021-01-04 19:00:00</published>
  <title>【Unity】unity1week「あける」でクラス設計してみたの補足(特にMV(R)Pパターン)</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://www.hanachiru-blog.com/entry/2021/01/04/190000</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
