<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>hanaaaaaachiru</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/hanaaaaaachiru/</author_url>
  <blog_title>はなちるのマイノート</blog_title>
  <blog_url>https://www.hanachiru-blog.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>Unity</anon>
  </categories>
  <description>はじめに 今回はビルドパイプラインのプロファイリングについて取り上げたいと思います。Unityでコンパイルプロセスの可視化ツールとして、Compilation Visualizerが有名です。 www.hanachiru-blog.comただ外部ツールなので、導入に少し手間が必要ではあります。またCompilation Visualizerはアセンブリのコンパイル可視化なので、ビルドパイプライン全体の可視化ができる点では今回紹介する手法の方がより広い範囲でプロファイリングすることが可能です。 はじめに 対応バージョン 手順 Beeとは 対応バージョン Unity 2021.2から？（要調査） …</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fwww.hanachiru-blog.com%2Fentry%2F2023%2F04%2F13%2F120000&quot; title=&quot;【Unity】ビルドパイプラインのプロファイリングを標準機能のみで行う(buildreport.json  &amp;amp; chrome://tracing) - はなちるのマイノート&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/h/hanaaaaaachiru/20230331/20230331223817.png</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2023-04-13 12:00:00</published>
  <title>【Unity】ビルドパイプラインのプロファイリングを標準機能のみで行う(buildreport.json  &amp; chrome://tracing)</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://www.hanachiru-blog.com/entry/2023/04/13/120000</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
