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    <anon>Unity</anon>
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  <description>はじめに 今回はPreserveAttribute属性を用いてストリッピングを防止する方法について紹介したいと思います。 docs.unity3d.com はじめに 概要 使い方 実験 UnityEngine.dllに依存しないために 概要 まずはコードストリッピングについて概要を載せておきます。 マネージドコードのストリッピングはビルドから未使用のコードを削除し、最終ビルドサイズを大幅に削減します。 マネージコードストリッピングは、プロジェクトの C# スクリプトからビルドされたアセンブリ、パッケージとプラグインの一部であるアセンブリ、.NET Framework のアセンブリなどのマネージ…</description>
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  <published>2023-08-14 12:00:00</published>
  <title>【Unity】UnityEngine.Scripting.PreserveAttributeを用いてストリッピングを防止する(実は独自PreserveAttributeでも対応可)</title>
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