<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>hanaaaaaachiru</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/hanaaaaaachiru/</author_url>
  <blog_title>はなちるのマイノート</blog_title>
  <blog_url>https://www.hanachiru-blog.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>C#</anon>
    <anon>Unity</anon>
  </categories>
  <description>はじめに 今回はUnity公式のxxHash3について紹介をしたいと思います。 public void Start() { // unmanagedなHeap確保 NativeArray&lt;byte&gt; input = new NativeArray&lt;byte&gt;(10000, Allocator.Temp, NativeArrayOptions.UninitializedMemory); for (var i = 0; i &lt; input.Length; i++) { input[i] = (byte)(i % 255); } unsafe { // Hash値計算 uint4 hash128 =…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fwww.hanachiru-blog.com%2Fentry%2F2023%2F09%2F07%2F120000&quot; title=&quot;【Unity】Unity公式のハッシュアルゴリズムxxHash3がCollectionsパッケージに入っているので使ってみる - はなちるのマイノート&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/h/hanaaaaaachiru/20230904/20230904235114.png</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2023-09-07 12:00:00</published>
  <title>【Unity】Unity公式のハッシュアルゴリズムxxHash3がCollectionsパッケージに入っているので使ってみる</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://www.hanachiru-blog.com/entry/2023/09/07/120000</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
