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  <author_name>hanaaaaaachiru</author_name>
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  <blog_title>はなちるのマイノート</blog_title>
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    <anon>Unity</anon>
    <anon>C#</anon>
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  <description>はじめに 今回は[CanBeNull]と[NotNull]、またそれらに対する挙動を設定できる値解析モードについて取り上げたいと思います。pleiades.io // 値解析モードによる挙動の違いについてのサンプル var sample = new Sample(canBeNullObj: null, notNullObj: null, obj: null); // 値解析モードが楽観的・悲観的のどちらでも警告が出てくる var canBeNullObj = sample.CanBeNullObj; _ = canBeNullObj.ToString(); // 値解析モードが楽観的・悲観的の…</description>
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  <published>2023-10-06 12:00:00</published>
  <title>【Rider】nullになることを示す[CanBeNull]・ならないことを示す[NotNull] と 値解析モードによる挙動の違いについて</title>
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