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  <author_name>ZBL-rajiame</author_name>
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  <blog_title>ゲームとハイスコアとスコアラーのブログ</blog_title>
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    <anon>アルカディア全一</anon>
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  <description>画像は全て月刊アルカディア Vol.121 ( 2010 年 6 月号) より 闘劇 '10 予選直前スペシャル対談：”世界最強”の台湾勢、そのヒミツに迫る！ の記事がなかなか興味深かったです。 「台湾の『KOF』はコミュニケーションツール」という内容に対し、他のどのゲームでもそれはなり得るし、実際にそうなっているなぁと同意したのと、「日本のプレイヤーは動きの幅が狭くてパターンが見えてしまう」という意見が非常に参考になりました。 「動きの幅が狭くて」という内容は、格闘ゲームだけでなくとも他のゲームにも当てはまりますし、もう少し広げて考えると仕事でも私生活でも何でも応用できる観点だと思いましたの…</description>
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  <published>2022-05-22 08:56:02</published>
  <title>アルカディア 121 : アルカディア Vol.121 ( 2010 年 6 月号 )</title>
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