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  <blog_title>hildsoft開発日誌</blog_title>
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    <anon>Unity</anon>
    <anon>プログラム</anon>
    <anon>3D</anon>
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  <description>描画周りの基礎知識。 本格的に勉強するとなるとマニュアルを見ないといけないけど、使う分にはこの程度知っておけばいいかな。 それぞれの簡単な説明 Renderer（レンダラー） MeshRenderer、SkinnedMeshRendererなどがある ボーンで形状変更するかどうかくらいを覚えておけば最初は大丈夫 コンポーネント オブジェクトを描画するためのメイン処理＆データ管理 Mesh（メッシュ） オブジェクトの形状データ ポリゴンと呼ばれてるものとの認識で十分 Unity上で手動で修正を加えることは殆どない Material（マテリアル） メッシュが形状なのに対して、マテリアルは質感のデー…</description>
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  <published>2016-12-19 00:41:26</published>
  <title>UnityのRenderer、Mesh、Material、Shaderの関係</title>
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