<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>hildsoft</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/hildsoft/</author_url>
  <blog_title>hildsoft開発日誌</blog_title>
  <blog_url>https://www.hildsoft.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>Unity</anon>
    <anon>プログラム</anon>
  </categories>
  <description>Unityの座標はInspectorでTransformコンポーネントで表示されているから簡単に見ることができます。 この値はローカル座標になっています。 親の座標系においての座標です。 親子化前の2つのオブジェクトです。 立方体（Cube）の座標が（1，1，1） 球（Sphere）の座標が（-2，1.5，2） になっています。 これは、両方ともHierarchyのルート階層にあるため、ワールド座標の値と一致します。</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fwww.hildsoft.com%2Fentry%2F2016%2F12%2F22%2F000311&quot; title=&quot;Unityでの親子化と座標 - hildsoft開発日誌&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/h/hildsoft/20161221/20161221231049.png</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2016-12-22 00:03:11</published>
  <title>Unityでの親子化と座標</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://www.hildsoft.com/entry/2016/12/22/000311</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
