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  <blog_title>hildsoft開発日誌</blog_title>
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    <anon>MayaLT</anon>
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  <description>UV展開の簡単な手順 展開 オブジェクトを選択して、UVツールキットの作成＞自動をクリックします。 この時、既にUV情報がある場合は削除されますので注意してください。 自動で展開すると、オブジェクトの上下、左右、前後から投影してUV展開されます。 縫合 大きな部位は形が分かるのでこれを基準に縫合していきます。 一緒にステッチを使用すると、通常はUVの大きい方に縫合されます。 縫合を使用すると、エッジ以外の部分は移動せず、エッジだけが中間地点で縫合されます。 シェルが異なる場合は[一緒にステッチ] シェルが同じ場合は[縫合] を使用すると良いでしょう。 ひたすら縫合していきます。 重なる部分がで…</description>
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  <published>2017-05-01 22:56:30</published>
  <title>MayaLT2017Update3でのUV展開手順を簡単に説明</title>
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