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  <blog_title>hildsoft開発日誌</blog_title>
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    <anon>3D</anon>
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  <description>スキニングとジョイント(ボーン)の関係 3Dモデルを作成したら、ジョイント(ボーン)を作成してスキニング作業に入ると思います。 ジョイント(ボーン)の移動や回転を行うと、メッシュの頂点はウェイトの度合いに従って変形します。 つまり制御点であるジョイント(ボーン)の数は、 少なければ少ないほど操作や設定がしやすい代わりに細やかな表現ができず、 多ければ多いほど細やかな表現が可能になる代わりに操作や設定が困難になります。 ですので、多くても少なくても駄目で、必要に応じて適切な配置をする必要があります。 先端にジョイント(ボーン)がある場合と無い場合 人間や機械を考えると関節部分に配置するのが普通で…</description>
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  <published>2017-06-05 08:30:00</published>
  <title>スキニングするために先端のジョイント(ボーン)は必要か？</title>
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