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  <author_name>ichikasu</author_name>
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  <blog_title>暇暇日記 ゲーム雑記とか色々</blog_title>
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    <anon>ゲーム</anon>
    <anon>感想</anon>
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  <description>『モンスターハンターワイルズ』を発売日から遊び、HR100手前まで進めた感想です。 率直に言うと、本作は「アクションがさらに派手になったモンハン」というより、世界観・生態系・ストーリーを通して“モンハン世界で狩る体験”を成立させようとした作品でした。 モンスターの存在感、シームレスな狩猟導線、ストーリーの強化など、随所にその思想が見えます。一方で、UIや集会所の不在、ボリューム面には不満もあります。 この記事では、ワイルズが何を優先して作られた作品なのかを中心に書いていきます。 一応ストーリーのネタバレは多少ありますので悪しからず。 世界観評価｜生態系と存在のリアリティを押し出した最新作 スト…</description>
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  <published>2025-03-06 21:00:26</published>
  <title>『モンスターハンターワイルズ』感想｜世界観と生態系の再現を優先したモンハンだった</title>
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