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  <description>前回の記事ではParticle Systemをuv座標（texcoord）を使って回転アニメーションを実現しました。今回は頂点（vertex）を使って回転を実現したいと思います。動画を見るとその違いが歴然ですが、最終的な見栄えは変わりません。左が前回のものでUV情報だけ回転、右側は頂点ごと回転しているものになります。 前回の記事 【Unity】Particle System (Shuriken)で回転シェーダーアニメーション 解説 texcoordは通常の使い方であれば0.0-1.0に正規化されているので使いやすいですが、Particle Systemの各パーティクルの中心座標を求めようとする…</description>
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  <published>2014-02-09 20:19:57</published>
  <title>【Unity】Particle Systemでvertexとtexcoordで回転アニメーション</title>
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