<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>nagaeryuuiti</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/nagaeryuuiti/</author_url>
  <blog_title>エンターテイナー・アモルのカレイドスコープ</blog_title>
  <blog_url>https://www.kaleidoamor.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>レビュー/感想</anon>
    <anon>steam</anon>
  </categories>
  <description>宇宙戦闘と言えば、『ガンダム』とか『マクロス』とか『ヤマト』とか、『スタートレック』とか『スターウォーズ』とか、宇宙空間を船や飛行機の延長線上にあるようなものが自由に飛び回り、戦争をする。そんな光景を想像する人が多いでしょう。私が以前にレビューした『Sin's of a Solar Empire: Rebelion』や、AWsの『未来を探して』なども、まさにその一例と言えるだろう。 しかし、私達の知る宇宙船は主に円筒の形をしていて、宇宙を移動するにも、惑星の重力をはじめとした様々な制約の中で行われます。 そんな現在の宇宙技術の延長線上の宇宙戦闘をシミュレーションしてみたい。そんなあなたにお勧めするゲームが『Children of a Dead Earth』である。</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fwww.kaleidoamor.com%2Fentry%2F2020%2F01%2F24%2F120423&quot; title=&quot;【レビュー】Children of a Dead Earth【硬派な宇宙戦闘シミュレーション(狭義のSLGではない)】 - エンターテイナー・アモルのカレイドスコープ&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/n/nagaeryuuiti/20200124/20200124115936.png</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2020-01-24 12:04:23</published>
  <title>【レビュー】Children of a Dead Earth【硬派な宇宙戦闘シミュレーション(狭義のSLGではない)】</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://www.kaleidoamor.com/entry/2020/01/24/120423</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
