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  <author_name>Karvan</author_name>
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  <blog_title>原カバンは鞄のお店ではありません。</blog_title>
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    <anon>Unity</anon>
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  <description>前回の記事の訂正 前回、Crunch圧縮の定義を外す手順で、 「Use Crunch Compression」のチェックボックスをチェック⇒チェックを外す と書きましたが、そのあとに Unityの再起動をする という手順が必要でした。再起動しないと設定が有効にならないみたいです。 ここから本題 ゲーム中の演出で、下のようなアイコンが徐々に現れるアニメを作ろうとした場合、アイコンのImage(上の場合は矢印のImage)のImageTypeをFilledにしてFillAmountの値をUpdate関数内で徐々に大きくしていくのが一般的かと思いますが、それをiTweenのValueToを使って実現…</description>
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  <published>2018-01-06 01:09:02</published>
  <title>iTweenのValueToを使ったアニメ動作</title>
  <type>rich</type>
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