<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>Karvan</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/Karvan/</author_url>
  <blog_title>原カバンは鞄のお店ではありません。</blog_title>
  <blog_url>https://www.karvan1230.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>ゲーム制作</anon>
    <anon>Unity</anon>
  </categories>
  <description>ゲーム漬け 休暇前はゲーム開発のみならずアレコレと意識高めの計画を立てるも結局は部屋に引き籠ってゲーム三昧だった怠惰な皆さんこんにちは。このGW中には東京ゲームダンジョン5が開催されていたので東京近辺にお住まいの方はそちらへ出向かれた方もいらっしゃるでしょうが、福岡住まいの私は飛行機＋ホテル代の高さと別の予定の為に参加を断念し、10連休のほぼ6割をRise of roninに費やし、そのうちの7割ぐらいの時間を道場での鍛錬(ボスキャラと1対1での対戦モード)で過ごすという全く&quot;無駄&quot;以外に表現のしようがない休暇を過ごしました。おかげさまで石火(パリィ)は非常にうまくなりました。そしてそれを誰に…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fwww.karvan1230.com%2Fentry%2F2024%2F05%2F07%2F215217&quot; title=&quot;【Unity】Splineを利用してLitMotionでパス移動を実現する - 原カバンは鞄のお店ではありません。&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/K/Karvan/20240507/20240507212948.png</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2024-05-07 21:52:17</published>
  <title>【Unity】Splineを利用してLitMotionでパス移動を実現する</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://www.karvan1230.com/entry/2024/05/07/215217</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
