<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>Karvan</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/Karvan/</author_url>
  <blog_title>原カバンは鞄のお店ではありません。</blog_title>
  <blog_url>https://www.karvan1230.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>Unity</anon>
    <anon>ゲーム制作</anon>
  </categories>
  <description>花粉症(秋) 毎年恒例の花粉症の季節が始まり日常業務に支障をきたしているのにも関わらず周囲からはあまり理解されない不憫属性持ちの皆さんこんにちは。春と比べて秋の方は情報が少なく何も知らないまま急に症状が始まるので大変です。しかも最近はインフルエンザが流行していおり、公共の場で少しでもくしゃみをしようものなら周囲から一斉に非難の視線を浴びてしまうので本当に勘弁してほしい。 コンパイル時間 Unityでゲーム開発を行っていると、ゲームの規模が大きくなるにつれてコードを変更した後の待ち時間(コンパイル時間）が問題になってきます。待ち時間中にはドメインリロード(staticフィールドのリセット等）も行…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fwww.karvan1230.com%2Fentry%2F2025%2F10%2F21%2F214607&quot; title=&quot;【Unity】Assembly Definitionを利用してコンパイル時間を短縮する - 原カバンは鞄のお店ではありません。&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/K/Karvan/20251021/20251021211937.png</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2025-10-21 21:46:07</published>
  <title>【Unity】Assembly Definitionを利用してコンパイル時間を短縮する</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://www.karvan1230.com/entry/2025/10/21/214607</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
