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  <author_name>kiichangazie</author_name>
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    <anon>エッセイ</anon>
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  <description>先日任天堂Switchのゼルダを買ったのだが、遅ればせながらそのクオリティの高さに圧倒されている。ただ、この最高傑作が生まれたのは布石となった過去の3D作品あってこそなのだ。以下に、過去作への超個人的な想いを吐露させていただくことにする。 ゲーム史に残る金字塔『時のオカリナ』 まず、3Dゼルダを語るには64の「時のオカリナ」を押さえておかなければならない。64での開発が2年も遅れたこの作品は、これまで2Dだった謎解き要素の次元が一段階上がったことによりそのクオリティは爆上げし、ゲーム史に残る金字塔を打ち立てた。ブレスオブザワイルドに繋がる青沼英二という男の仕事だった。 プレイしたのは確か中一の…</description>
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  <published>2018-10-03 20:26:27</published>
  <title>『ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド』への布石『時オカ』『ムジュラ』『風タク』を振り返る</title>
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