<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>psychedelicrock0825</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/psychedelicrock0825/</author_url>
  <blog_title>キタガワのブログ</blog_title>
  <blog_url>https://www.kitagawanoblog.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>雑記</anon>
    <anon>ゲーム</anon>
  </categories>
  <description>僕の中でのデュエルマスターズはクロスギアで止まっています。 こんばんは。近所の犬にあげる用のドッグフードを、隠れて食べていたキタガワです。 僕は、とあるカードゲームをやっていた。 そのゲームの名前は、コードオブジョーカー ポケット（COJP）。 元々はゲームセンターで稼働していた人気カードゲーム、コードオブジョーカー。そのアプリ版がCOJPだ。 僕はアーケード版もプレイしていたのだが、度重なるアップデートや更なる強カードの追加などに辟易し、いつしかアプリ版ばかりやるようになった。 遊戯王のような卓越したゲーム性。片時も目が離せない、大逆転も可能なゲーム展開。美麗なカードデザイン……。 本家CO…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fwww.kitagawanoblog.com%2Fentry%2F2018%2F04%2F12%2F233827&quot; title=&quot;【前編】『コードオブジョーカーポケット（COJP）』がクソゲーになった理由 - キタガワのブログ&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/p/psychedelicrock0825/20180412/20180412225310.png</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2018-04-12 23:38:27</published>
  <title>【前編】『コードオブジョーカーポケット（COJP）』がクソゲーになった理由</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://www.kitagawanoblog.com/entry/2018/04/12/233827</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
