<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>nextdeveloper</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/nextdeveloper/</author_url>
  <blog_title>LIFULL Creators Blog </blog_title>
  <blog_url>https://www.lifull.blog/</blog_url>
  <categories>
  </categories>
  <description>どうも上津原です。 今回は、実装時に初心者だから（だと思う）つまずいたポイントと、どう解決したかをUnity操作、Oculus Rift対応それぞれに分けて紹介していきたいと思います。 教える立場の人は、完全初心者が3Dゲームに手を出すとどういうところにぶつかるのか？ これから始める人は、ぶつかる前にどこを押さえておけばいいのか？ それらの参考になれば嬉しいです。 では、Unity操作編、始まりです！</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fwww.lifull.blog%2Fentry%2F2014%2F03%2F13%2F115830&quot; title=&quot;Unity初心者が２ヶ月半でOculusRiftを使ったVR開発をした【実装困ったぞUnity編】 - LIFULL Creators Blog &quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>http://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/n/nextdeveloper/20140312/20140312183706.jpg</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2014-03-13 11:58:30</published>
  <title>Unity初心者が２ヶ月半でOculusRiftを使ったVR開発をした【実装困ったぞUnity編】</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://www.lifull.blog/entry/2014/03/13/115830</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
