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  <author_name>tubakihimeLoveHate</author_name>
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    <anon>Blender</anon>
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  <description>久しぶりです、ラブヘイトです。 Shader Editorの全ノード解説を一つにしようと思ったのですが、 調べてたら一つのノードで書く内容が多くて分けました。 基本自分用なのでノード内の設定項目は主観で頻繁に使いそうなものだけ書きます。 Render Engine EeveeとCyclesとも比較します。 Ambient Occlusion(AO) 有効化 Shader Editor 設定項目 samples AO Textureがある場合 Ambient Occlusion(AO) Input &gt; Ambient Occlusion AOを適用するノードです。このノードを利用するにはRend…</description>
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  <published>2020-06-15 01:42:27</published>
  <title>【Blender2.8】Ambient Occlusion 基本的な使い方</title>
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