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  <author_name>tubakihimeLoveHate</author_name>
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  <blog_title>うにty生活</blog_title>
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    <anon>Unity</anon>
    <anon>建築</anon>
    <anon>オブジェクト</anon>
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  <description>今回は「うにty生活」の世界にクリエイティブ要素を追加したいと思います 環境 Unity2019.4.10f1 HDRP7.4.1 構想 今回は単純にクリックした場所にオブジェクトの生成を行なっていく機能と配置プレビュー機能など実装していこうと考えています。 今回作成する機能は以下の4つです。 作成機能 ・クリックした先を衝突検知してオブジェクトが生成されること ・Colliderに沿って生成されること ・配置プレビュー ・オブジェクト生成をスライスシェーダー で行う クリック先にオブジェクト生成 とりあえずCubeオブジェクトを、カメラから発するRayがぶつかるところに生成できるか検証 床に…</description>
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  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fwww.lovehatetubaki.work%2Fentry%2Fcreate-object&quot; title=&quot;【Unity】クリック先にオブジェクト生成する機能作ってみた #37 - うにty生活&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
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  <published>2022-02-21 14:55:51</published>
  <title>【Unity】クリック先にオブジェクト生成する機能作ってみた #37</title>
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