<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>tubakihimeLoveHate</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/tubakihimeLoveHate/</author_url>
  <blog_title>うにty生活</blog_title>
  <blog_url>https://www.lovehatetubaki.work/</blog_url>
  <categories>
    <anon>Light</anon>
    <anon>Unity</anon>
    <anon>HDRP</anon>
  </categories>
  <description>今回はLightingの設定ごとにシーンやオブジェクトにどのような影響があるか調査して表にまとめていこうと思います。 環境 検証内容 検証環境 検証結果 考察＆検証 何故contribute GIの表がないのか？ RealTImeでは色にじみが表現できない？ Light Probeはとりあえずつけておくでよし RealTimeとmixedで影の落ち方が異なる mixedを知るために少しやり方を変更 Light Probeが存在する状態でBaked Lightの影が正確に動的オブジェクトに反映されない LightProbeはベイクしないと効果を発揮しない Area Lightのシャドウ変じゃない…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fwww.lovehatetubaki.work%2Fentry%2Fhdrp%2Flighting-setting&quot; title=&quot;【Unity HDRP】Lighting検証 表にまとめて考察してみた - うにty生活&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/t/tubakihimeLoveHate/20220407/20220407223958.png</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2022-04-08 08:30:00</published>
  <title>【Unity HDRP】Lighting検証 表にまとめて考察してみた</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://www.lovehatetubaki.work/entry/hdrp/lighting-setting</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
