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  <author_name>julialangisthebestlang</author_name>
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  <blog_title>眠気.jl</blog_title>
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    <anon>VSCode</anon>
    <anon>WebGL</anon>
    <anon>GLSL</anon>
    <anon>孤独死</anon>
    <anon>日記</anon>
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  <description>リアルタイムグラフィックスの数学面白いかも 今日はリアルタイムグラフィックスの数学~GLSLではじめるシェーダプログラミング~の発売日で皆さんも手に入れたことと思います。 私は読み始めたばかりです。 目次 第一部 アート・オブ・ノイズ 補間、疑似乱数、値ノイズ、勾配ノイズ、ノイズの調理法 第二部 距離が作りし世界 胞体ノイズ、距離とSDF、3Dレンダリング、SDFの調理法 良いところ ・VSCodeのエクステンションの一つのglsl-canvas、またはshadertoyを使うのが推奨で、環境構築不要 ・shadertoyでプログラムが公開されている ・オタクが好きそうな図形がたくさん並んでる…</description>
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  <published>2022-08-31 22:08:21</published>
  <title>日記</title>
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