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  <author_name>okamurauchino</author_name>
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  <blog_title>ミグストラノート</blog_title>
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    <anon>VTuber</anon>
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  <description>2Dモデル出身か3Dモデル出身かの違いによってバーチャルな身体に対して明らかな意識が見られるように思える． 2Dモデル出身者は，2D時代には自分の身体に対して修正を行うことに対して柔軟な対応をしている．例えば胸の揺れ方や首の長さを調節したり，トラッキングがうまくいくようにモデルに改良を加えることなどはごく当たり前に行っている． それは3Dになってからも同様であって，モデルを使い分けたり問題の部分を直すなどのことをしている． 一方で3D出身者はモデルの修正などメタ的要素を極力出さないようにしている．一度作ったモデルは基本的にずっと使い続け，変更することはめったにない．変更したとしても，そのモデル…</description>
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  <published>2018-10-04 18:00:00</published>
  <title>2Dモデル出身か3Dモデル出身かの違いによるバーチャルな身体への意識</title>
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